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インパクトあるストーリーテリングのための超広角ショット

インパクトあるストーリーテリングのための超広角ショット

地面に寝転んで夜空を見上げる時、あの実存的な感覚を知っているだろうか?宇宙の広大さと、そのスケールの中で我々がどれほど小さく無意味であるかという、素晴らしくも同時に悲しい気づきではないだろうか?映画で同様の感覚を創り出す一つの方法は、カメラワークに極端な広角ショットを取り入れることだ。広大な風景や眺望…それらは確かに我々に強烈な感覚的衝撃を与える。しかし現代の映画やシリーズでは稀な存在だ。インパクトのある極端な広角ショットの事例を再検証し、それらがどのような物語を伝えるのに役立つのか分析してみよう。

映画製作者がカメラ距離で意味を形成する手法は様々で、中には非常に効果的なものもある。極限クローズアップとその物語的技法については既に論じた(詳細はこちら)。今度はその対極に迫ろう。極限広角ショットは、登場人物や物体を画面上の小さな点に縮小することで、個々の動作から注意を逸らし、環境や出来事、人間の制御を超えた力へと向かわせる。だがそれだけではない。

極端な広角ショットとは?

では、被写体が通常の大きさで映る「普通の」広角ショットとの違いは何か?それはスケールと関係性に帰着する。極端な広角ショット(しばしば極端なロングショットとも呼ばれる)は、被写体を画像内の小さな要素として捉え、周囲の環境に囲まれ支配されるように構成する。人物はかろうじて見えるかもしれないが、それだけの存在感だ。

学生制作の短編アニメ『パカン』が非常に気に入っている。ほぼ台詞がなく、英雄の旅の概念を文字通り表現している。主に意図的な視覚的選択を通じてだ。その多くがエクストリーム・ワイドショットだ。

Compare these two frames:

最初のフレーム(広角ショット)は主人公の状態に焦点を当てる。彼の姿勢、動き、そしてバッグを引きずる様子が、瞬時に彼の疲労を伝える。ここまで来るのにどれほど長く、どれほど疲れる旅だったことか!二つ目の映像(エクストリーム・ワイド)では、もはや彼をはっきり見ることができない。キャラクターはフレーム下部の小さな点に縮小される。なぜなら焦点が彼から、待ち受ける巨大な砂嵐という途方もない試練へと移るからだ。印象がまったく違うだろう?

超広角ショットにおける空間・スケール・距離感

超広角ショットを用いる最も明白な理由は、観客にスケール感や距離感、あるいは物体の大きさを提示するためだ。例えば『デューン 砂の惑星PART2』(Dune: Part Two)のこのシーンを例に取ろう。主人公ポールが初めてサンドワームに乗ろうとする場面で、予想をはるかに超える巨大なワームと遭遇する。

ここで超広角ショットは何のためか?ティモシー・シャラメ演じるキャラクターの小さな姿と対比させ、サンドワームの規模を強調するためだ。物語では、これは生存と帰属の試練であり、誰であるかを問わない世界での戦いである。砂漠が画面を支配し、前述の『パカン』の例と同様に、ポールの運命をも支配する。彼の旅は長く、危険で、避けられないものだと感じさせる。

加えて、登場人物の感情を捉えたクローズアップと極端な広角ショットの切り替えが、このシーンの対比を強め、緊張感を高め続けている。

抑圧と圧倒感

おそらく、極端な広角ショットの典型例は『アラビアのロレンス』(Lawrence of Arabia)だろう。これも砂漠を舞台にした物語だ。ここでの映像表現もまた、「世界は登場人物よりも大きい」という概念に沿っている。こうしたショットを見ると、どんな気持ちになるか?

この映画は、砂漠という広大で圧倒的な環境の中で距離感を巧みに操っているため、小さな画面ではほとんど鑑賞不可能だ。

別のロケーションの例として、デニス・ヴィルヌーヴ監督の『ボーダーライン』(Sicario)のシーンを紹介しよう。特に興味深いのは05:08からのロングテイクだ:

デニス・ヴィルヌーヴ監督はある対談で、この極端な広角ショットを非常に気に入ったため、あえて別アングルを撮らなかったと語っている。なぜか?周囲の環境がエミリー・ブラント演じるキャラクターを視覚的に圧迫し、彼女がその中で動く様子が、どんなクローズアップよりも彼女の脆弱性を雄弁に表現しているからだ。

極端な広角ショットにおける空気と自由

ノマドランド』(Nomadland)では、極限の広角ショットがしばしば広大な風景の中を動く小さな存在としてのファーンを映し出す。私の見解では、これらは本稿の冒頭で述べた感覚に最も近い。これまでの例と比べ、この絵のように美しい作品では環境が圧迫感を与えることはない。むしろ、ここでの極限の広角ショットは空気と光に満ちている。開放的で解放的だ。同時に、主人公の孤独を強調している。

自由と孤独が同じフレームに共存している。世界は広く開かれているが、明確に属する場所は存在しない。結局のところ、よく言われるように、我々はこの惑星を一時的に借りているに過ぎないのだ。クロエ・ジャオがこのアカデミー賞受賞作で選んだ映像表現は偶然ではない。詳細はこちら

設定ショットとしての極端な広角ショット

極端な広角ショットは、特に1990年代から2000年代のテレビシチュエーションコメディで、設定ショットとして頻繁に使われてきた。設定ショットとは何か? MZedの「演出の基礎」講座による定義はこうだ:

Image source: MZed

映画製作者であり教育者でもあるカイル・ウィラモウスキーは、通常、設定ショットは画面に映る時間が非常に短いと付け加える。だが、それらは瞬時に観客を引き込み、物語の舞台設定に関する大量の情報と文脈を提供する。時には、登場人物がその場所へ歩いて入る構図の確立ショットもある。また、遠くから眺めた都市のショットのように、場所そのものが主役となる場合もある。

これから始まる長い旅

そう、文脈だ! これも極端な広角ショットが瞬時に提供できる要素である。『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』(Star Wars: The Force Awakens)のレイの登場シーンを覚えているだろうか?数々のクローズアップの後、ようやく彼女の周囲が映し出される:

この二つのフレームを改めてよく見てほしい。ほんの数秒で何が伝わるか?

彼女は孤独で、小さく見える。残っているのは押しつぶされた宇宙船だけだ。この導入は偶然ではない。レイは物語の始まりにおいて、世界に見捨てられ、忘れ去られた存在として描かれている。

極端な広角ショットを使っているか?

この話題はさらに深く掘り下げられ、映画における極端な広角ショットの衝撃的な例を次々と発見できるだろう。しかし、観客に与える最も重要な効果については、すでに触れたような気がする。壮大なスケールを表現したり、取るに足らない存在感、自由、運命、孤立、孤独、不均衡を強調したりできる。距離を限界まで押し広げることで、映画製作者は我々に全体像を見せる。時には文字通り、時には感情的に。台詞の一言もなく。

MZedはCineDが運営しています。

特集画像:デニス・ヴィルヌーヴ監督『デューン:パート2』(2024年)、J・J・エイブラムス監督『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』(2015年)、クロエ・ジャオ監督『ノマドランド』(2020年)のフィルムスチル。

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